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画画人眼中的“人生赢家”?!被称“萝莉收割机”的他远赴日本开启一段疯狂的追星故事!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文 | x


从影视到游戏到漫画

无论东方还是西方

本期这位创作人可谓是涉猎甚广

一看就是老ACG人了!


空之境界

铳梦

星际牛仔

特别的她

天元突破红莲螺岩

斩服少女

东京喰种

心理测量者

女神异闻录

弹丸论破


凯瑟琳

死亡台球

一拳超人

美少女战士

机动战士高达·闪光的哈萨维

最后生还者

鬼泣

沙耶之歌

零:濡鸦之巫女

合金装备

守望先锋

尼尔:机械纪元

最终幻想


宫崎骏+迪士尼+高桥留美子三家双连~!


风之谷 | 幽灵公主

海洋奇缘 | 冰雪奇缘

乱马1/2 | 福星小子


还有同样那些风靡全球的经典电影


哈利·波特

天使爱美丽 | 这个杀手不太冷


不过要说小哥最出圈的作品

还是这些美丽动人的小姐姐们


厚涂画法透露扎实功底

人物塑造细腻可爱

东西结合的画风非常有辨识度!

你是否也曾用她们当过头像呢?



她们的作者说来话长

是一位跑到日本工作的俄罗斯小哥!


Ilya Kuvshinov

插画家 | 故事板 | 动画师

www.patreon.com/Kuvshinov_Ilya



来自俄罗斯,现居日本东京。现为自由插画家。也做过动画导演、故事板、原画以及作画监督。


讲给年幼自己的梦幻故事


与日本动画的缘起是在Ilya Kuvshinov六岁。那年他无意中看到了押井守导演的动画《攻壳机动队》,在这之前,Ilya认知中的动画是些动物们说着滑稽语言、做出孩子气举止的作品。


虽然并不能理解其中的故事,但成熟的绘画风格与激烈的战斗场面给幼小的他带来了很大的视觉冲击。


Ilya 《攻壳机动队》同人


大概Ilya自己都没有想到,十三年后能成为《攻壳机动队》系列作品的制作人员之一。


契机源于Ilya的上一份工作——《生日乐园》。Ilya对《攻壳机动队》的热爱早已不是什么秘密,在《生日乐园》制作组工作时,影片导演原惠一为Ilya介绍了动画制作公司Production I.G的社长石川光久。


《生日乐园》主视觉


当时《攻壳机动队:SAC_2045》正在筹备,原导演向Ilya建议,“你听说了吗?为什么不给他们寄去素子(《攻壳机动队》女主角)的插图试试,看是否会得到什么反馈?”


接下来就是收到消息,与导演相谈,然后聚在一起……一直到发布了素子的第一张图片、第一个3D模型,Ilya才意识到:这一切都发生了!将近一年的时间里,Ilya甚至不敢相信自己所做的一切是真实的——这太疯狂了!


《攻壳机动队:SAC_2045》主视觉


不过在这个过程中Ilya完全不是一帆风顺的,他也会有些沮丧:“刚开始的时候我真的没有做对一件事情。”绘制概念草图时Ilya会被不断要求:“这不是我们想要的,但我们将向你解释更多的概念。”但最终这份工作使他学到了很多,包括设计会议和设计本身。


团队交流非常重要,因为每个人看到的都是不同的东西。Ilya说,“在动画行业最大的好处是我能见到所有的人——所有我花了如此长的时间去向尊敬的导演、拥有超过三十年工作经验的资深动画师们学习。我真的非常荣幸能和神山健治坐在同一个房间里。”


向上滑动阅览更多角色设计



Ilya表示这次素子的设计更像是第一部电影与《SAC》的混合体,但是发型更有活力一些。


有媒体形容:“这更像是一封通过你的角色设计写给《攻壳机动队》的情书。[6]而Ilya自己这样总结这段经历:


“这是我想讲给六岁的自己听的,梦幻般的故事。”


传达那一瞬间


羡慕或被Ilya“追星”成功事例激励的同时,是怎样进入动画行业的?又是如何下定决心去到日本?也成为很多人非常好奇的问题。


先来说说Ilya的学习经历。


1990年2月20日,Ilya Kuvshinov在俄罗斯的一处乡村出生了。父母都毕业于美术学校的他从小受到熏陶,也喜欢上了绘画。


以俄罗斯风景为背景的插画


除画画外Ilya还喜欢看书。从四岁开始,Ilya就开始读些小说类讲故事的书籍,甚至将来想成为小说家。但随着时间的流逝,Ilya“渐渐地觉得那只是梦想,渐渐地放弃了。”


五、六岁时Ilya写了很多小说,可是拿给大人们看时不怎么会被阅读,他们总是说:“待会儿再看”。Ilya回想道,“可能只是不想读小孩子写的幼稚小说吧。”但如果是画画的话就会得到称赞。图画的话一下子就能看完,大人们会说:“六岁就画了这个?真厉害!”


这让Ilya意识到,能在一瞬间把想要表达的东西传达出来的,不是文本,而是视觉。


后来Ilya在2014年做了一个(伪)动画预告,改编自维克多·佩列文的小说《The Sacred Book of the Werewolf》(英译名,原文为俄语)。这是他童年时的梦想,也是一次将文字转化为图像的尝试。


这是Ilya第一次制作动画视频,为此他花了两周时间制作故事板和绘制场景,又花了两周时间学习AE,添加特效和动画。


A HU-LI: The Sacred Book of the Werewolf

场景参考:《新世纪福音战士》、《黑客帝国》、《花样年华》

音乐来自:The New Division:newdivisionmusic.com/


Ilya在十一岁时遵循父母安排进入莫斯科的艺术学院学习了建筑。六年后毕业上了一年动画专业学校,然后考入了大学的建筑系。


学院派的表现方式并不能让Ilya觉得有趣。因为想要去往对自己而言更有创造力的世界,Ilya入职了一家游戏公司。工作期间他对游戏和动画行业愈发充满兴趣,后来又跳槽到一家动画制作公司。


Ilya谈到这段经历时说,“不过在学校学习到的东西并不是没有用的,素描自不必说,建筑课上学到的透视知识到现在也很有用处。”



与日本动漫相遇


十三岁时Ilya交到一个拥有很多英译日本动画DVD和漫画的朋友。看到那些收藏后Ilya立刻着了迷,为能看懂而努力学习了英语。“那些动画和漫画与以往的不同,故事和角色的内心描写中有很多深刻的东西。”


大学时期,Ilya参加了日本动画与漫画爱好者们聚集的社团,接触到了漫画《阿基拉》、《BLAME!》和《横滨购物纪行》等许多优秀作品。他对日本文化的兴趣与日俱增。


Ilya 《阿基拉》同人


其中Ilya印象最深刻的是游戏《美妙世界》和冬目景的漫画《昨日之歌》。在受到创作上的影响之前,这两部作品在Ilya相当压抑的一段时期给了他安慰。


Ilya《美妙世界》同人

Ilya《昨日之歌》同人


Ilya十八岁时第一次看了冬目景的作品《羊之歌》。“那是我人生最低潮的时期。”Ilya选择用漫画和动画来逃避现实,“读了冬目先生的《昨日之歌》后,我终于能够面对现实了。


Ilya《羊之歌》同人


在Ilya的办公桌里还装饰着冬目景的色纸。


Ilya的办公桌 摄影/坂上俊彦


扳动人生的道岔


“我喜欢的漫画、动画、游戏都是在日本诞生的,我想可以得到一个学习漫画和动画的环境,所以决定来日本。”


Ilya当时在动漫公司工作了两三年,一开始做概念艺术,后来当上了导演,也画过分镜,做过整体指导。再次跳槽到一家游戏公司后Ilya负责设计,随着经历的丰富,Ilya对去往日本的憧憬反而越发高涨。他发现这些已经满足不了自己,在俄罗斯的公司,“大家都以赚钱为目的,没什么创造性。”


加上俄罗斯的插画行业不算发达,酬金很难维持生活,Ilya更加坚定了要去日本的决心。


以日本风景为背景的插画


说是这么做,但Ilya其实完全没有门路,也不知道具体该怎么做。幸运的是,Ilya当时保持着每天在社交网络上传插画的习惯,某天他上传了一幅描绘涩谷街道的插画后,得到了一位生活在日本的俄罗斯人的留言。


涩谷川


这位先生评论道:“这是我工作的地方附近吧。”Ilya好奇是怎么回事,一来二去就与这位先生进行了好几次交流。


“一下子在日本找工作很难,还是先去日语学校学习比较好。”这位先生建议道。于是Ilya存了点钱,从进入日语学校开始,就这样来到了日本。


梦想旅途


生活逐渐步入正轨。不过,即使参与了工作,Ilya还是坚持着每天结束后画一幅画。“我觉得不这样做的话,没有人会注意到我。”他给自己定下两个小时的限制,在这个时限内尽可能画得更好。


这种习惯也使Ilya的技术更加提高了。粉丝也在不知不觉间累积着。现在,Ilya的ins已经有了200多万的粉丝。



踏实地经营SNS也确实给Ilya带来了好运。有出版社在网络上看中Ilya的画,因此向他发出了邀请,最终促成了Ilya第一本画集的诞生。


Ilya画集《MOMENTARY》封面


接着,仿佛是命运齿轮运作起来的连锁反应,原惠一导演看到了Ilya的画集,才有了后来《生日乐园》角色设计的工作;再后来就是开头提到的……


不懈的努力使得Ilya这块璞玉被人看到,厚积薄发的他在事业上终于迎来了一波春天。“看来宣传还是很重要的。”Ilya自己感慨道。



Ilya目前的愿景还是想当长篇动画导演。从本质上可以说,这个梦想从他四岁时就一直存在着,直到现在——想成为“编故事的人"。


Ilya的原创漫画《ChromatiQ》


今年,Ilya还参与了由大场鸫原作、小畑健漫画改编的动画《白金终局》的制作。



Ilya说,“插画对我来说也是很重要的表现形式之一。但我真正想做的是创作故事。原本就憧憬成为小说家。成为用图像来传达故事的导演,我认为是灵活运用素描、建筑、游戏、动态漫画、插画等我迄今为止学习和经历的一切的表现。”


期待有一天,我们会看到大荧幕上缓缓浮现这个名字:Ilya Kuvshinov



参考来源:

[1]イリヤ・クブシノブ@Kuvshinov_Ilya推特

twitter.com/Kuvshinov_Ilya

[2]Ilya Kuvshinov ARTSTATION

www.artstation.com/kuvshinov_ilya

[3]アピールしないと仕事は生まれない 岛田一志

nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1910/29/news108.html

[4]フォロワー181万人超! イリヤ・クブシノブさんに聞いた「女性を描くこと」

illustration-mag.jp/interview/20051534115

[5]今、最も注目を浴びるロシア人イラストレーター、イリヤ・クブシノブさんにインタビュー イラストレーション編集部

genkosha.pictures/illustration/171212750

[6]Interview with Ghost In The Shell: SAC_2045 Character Designer Ilya Kuvshinov by Lachlan Johnston

www.otaquest.com/ilya-kuvshinov-interview-sac-2045/



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